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Universal Japanから発売が発表された「Utada the best」ですが、私の意志とは全く無関係であり、EMIの宇多田ヒカルのベストと同日に発売をぶつけてきた彼らのやり方にもあまりいい印象を持てません。予約を考えている人は、少し待ってください。

別に知恵袋がそうというのではなく、インターネットがそもそもそういう場だから、インターネットを覗く性質を持っている大規模掲示板では、インターネット全体と同じような性質を持ってしまうのは不思議なことではない。

ある人が、Yahoo! 知恵袋は廃止した方がいいと思う、という趣旨のことを書いていた。理由は、それが誹謗中傷の宝庫で、社会に悪影響があるのは明らかだというのである。

しかし、明らかというのは明らかな誤り。インターネットが社会に悪影響を与えているのではなく、悪い社会がインターネットに姿を映し出しているだけなのである。つまり、インターネットのサービスを廃止したところで、社会は何も変わらない。

知っていると絵が巧くなる方法まとめらしきもの


足のサイズは肘の長さとほぼ同じ
手は指を拡げて顔が隠れるぐらいの大きさ
立体だと思いながら描く
空気を意識して描く
統一感 コントラスト
眼は顔の真ん中
書いてる部分だけ見ず全体を見る
影をつける時は光の方向を考えながらつける
黄金率 フェチニズム
大きく描いて小さく縮小
若い女性の胸は二の腕の位置
常日頃なるべく大きく描く
両手を真横に広げた時の長さはその人の身長とほぼ同じ
手足や顔などの末端部分をしっかり描き込むとそれなりに見える
ヘソハ体の中心
デフォルメは到達点であって経過点ではない
日々の観察を怠らぬこと
服のシワの表現は三角形を意識する
ラフ100枚よりペン入れ1枚
自分にはこれ以上できないってくらい丁寧にやる
線は終着点を見据えて描くと迷わない
人生で一番絵が下手な時は、自分の下手さに気付いていないとき
対策は急げ 効果は急ぐな
耳からまっすぐ垂線を下ろすと乳首に行き着く
清書は二回しろ
美しい目の感覚は、目と目の間にもう一つ分目が入るくらい
直立するとヒジはちょうどウエストの高さにある

黄金比、白銀比を意識してレイアウト
白銀比はデフォルメキャラに流用できる
一目で要素が認識できる色を選ぶ
効果的なグリッドデザインを使うとデザインそのものの精度感、信頼感、安定感を生む
三分割法(中央の4つの交点を主要となる要素に入れる)
Zの法則は人間の視線の流れに基づいたもの
Fの法則はユーザーはFの字を描きながら視点を動かす
視線の誘導を促すためにタイトルと本文の処理には強弱を持たせることが望ましい 大きいほうが良
なるべく慣れ親しんだデザインをベースに起用する BadyDuckシンドローム
三角形の構図 安定感 逆三角形 不安定感
パースを取り入れてみる
欧文フォントの種類と特徴をよく理解しておく
反復の法則を使ってデザイン性を高める
レイアウトにシンメトリー理論を取り入れる
プロトタイピングモデルを製作し、デザインの精度を高める
身近なものからインターフェースを学ぶ
マジックナンバー 記憶できる範囲 7or4
配色はセオリーに従ってデザインする
シンプルイズベスト
曲線や直線を利用して視線を誘導する
パレートの法則
余白の間隔をなるべく統一する
文字の行間を適切に設定する
不特定多数が閲覧することを前提に制作する
関連する項目を近接させる
3クリックで目的の情報にたどり着けるようにする
できるだけ図解する
ペルソナ法
無理に情報は詰め込まない
サイトオープン時はサイトマップを登録
広告は極力控える
サイトの目的を絞る

GRNKACK (via sho-hei) (via futurebirds) (via toko-m) (via usaginobike) (via usaginobike) (via ssbt) (via pokalin) (via memento2009) (via dsinka) (via rywzie) (via syumari) (via hepton-rk) (via scarecrowbone) (via otsune) (via gkojax) (via okadadada) (via para-fall) (via liefujishiro)
そういえばドイツ人に「お前日本人だろ?中国語読めんじゃないの?」って聞かれた時「字ほとんど同じだけど文法違うんだよ。でも2割くらい解る気がする。多分あなたがギリシャ語見た時に近いと思う」答えたら「すっげー解る!それか!なるほど!アジア大変だな!」って超リアクションよかったことある
どーせサッカーに興味を向けるのはW杯の時だけだし、政治に興味を向けるのは選挙の時だけで、表現の自由を守るのはエロが規制される時だけで、小惑星探査機に興味を持つのは帰還の時だけだろう
Twitter / tomozo (via rpm99) (via ebgm) (via jinakanishi) (via tuvuan) (via 0x0c2) (via yzat) (via otsune)

33 : 警務官(dion軍):2010/07/14(水) 19:44:46.92 ID:6xzWO0+m

 >‎・「ゲームはプログラム通りにしか動かない」(20代/女性)


お前は自分勝手に動きすぎ


 >‎・「ゲームの彼女には人間の温かみがない」(20代/女性)


お前に温かみがあるの?


 >‎・「思い通りにならない現実にこそ楽しさがある」(20代/女性)


お前の自分勝手を正当化するな


 >‎・「リアルな私に勝てるわけがない!」(20代/女性)


お前は少しおもしろいぞ

1.読んでもらった後に相手の気持ちをどのように変えたいかを最初に決める

もうこれがすべてだと思うのですが、メールを書き始めるまえに、これから書くメールを送信相手に読んでもらって、どういう気持ちになってもらいたい のかを予め決めておくべきです。特に何も考えずに脊髄反射でメール返信すると、着実に炎上しますし、結局何を伝えたかったのか双方わからなくなって徒労感 だけが残ることになります。

普通、相手を怒らせたり、不快にさせたり、心配させたりはしたくないわけで、不安を解消して安心してもらおうと思うならば、現状を冷静かつ詳細にお 伝えすべきでしょうし、共感してもらおうと思うならば、自分の考えを一生懸命述べるべきですよね。

自分の気持ちだけが先走っていないでしょうか。

2.今相手は何を考えているのか真意を理解しようと努力する

上記を達成するためには、受け取る相手がいまどういう気持ちでいて、なにを考えているのかを知る必要がありますよね。失敗するメールの典型は、自分 の気持ちを吐露しているだけのメールです。いろいろと言葉を濁しながらも、結局、自分がいかに努力して困窮しているのか、ということしか書いておらず、こ れからどうしようとしているのか、そして何をして欲しいのかが曖昧になっていることが多いように思います。要するに甘えているわけですね。

3.今自分がなにを考えているのかを伝える

自分の気持ちだけをはき出さないようにするためには、今なにをしているか、これからなにをするかを報告するのではなく、今なにを考えているのかを丁 寧に伝えるように意識すればよいと思います。

4.他人の素晴らしい表現はあっさり盗む(真似る)

私は、あ、これいいなと思う表現は、積極的にパクって使うようにしています。で、思うのですがメール力、なんてものがあるとするならば、美文を書く ことに意識を集中するのではなく、相手が何を考えているのか、相手が何を書いているのか、その真意を理解する、読解力を高めることが大事だろうと思いま す。どんなに国語表現を学んだとしても、相手が求めているものとずれているものを書いていたら何の意味もありません。

こういう場合には、こういう表現というようにパターンとして覚えると上達は早いと思います。

5.語尾を意識する

自分が動いていないのに、人だけを動かそうと思っても無理です。文章の語尾が曖昧な表現になっている場合は、たいてい考えて実行する決意が固まって おらず「思っている」だけにとどまっていることが多いように思います。です。ます。と歯切れ良い文章にすべきでしょう。

liefujishiro:

nyjunkies:

http://www.blue12.net/20100715_041606_066.jpg
xtc:

14st 10th aveのアップルストア。看板がかわいい (via rsw420)

法政大学の越智教授の論文に海外論文が大量にあった。有害でないという検証、エロいものを見ることで犯罪が抑止される効果があるかどうか、オナニーしたら落ち着くということを科学的に検証する研究。

飽和療法satiation、マーシャル教授を中心にアメリカ西海岸で精力的な研究。好みのエロ本漬けにして犯罪する気をなくさせるという実験。通常の性犯罪者の再犯率が32%から14%まで落ちた。

もっとも効果が高いのはペドファイルで、ロリグラビアを大量に与えると再犯率は3%まで落ちる。去勢の再犯率は15%だということと比べると圧倒的。

アメリカの議会では取り上げられているのに、日本ではまったく取り上げられていない不思議。法務省の最新の治療方法についてのリストでも、飽和療法は載っていなかった。検討もされてない。